プレイヤーは、いつでも非近接攻撃(間接攻撃や魔法など)を行えます。また、多くのモンスターもそういった攻撃手段を持ちます。
恐らく、この種の攻撃の最も有名なものはドラゴンブレスですが、モンスターはプレイヤーに呪文を放つかもしれませんし、その逆もありえます。
一般的に、このダメージはACによって影響されず、プレイヤー、モンスター共に命中判定を行う必要もありません。
いくつかの攻撃は、純粋に魔法によるものです:
- 攻撃呪文は目標を盲目・混乱・鈍足・恐怖・麻痺状態にします。
さらに、場合によっては、近接攻撃が同様の効果を起こすこともあります。
これらの攻撃は高いセービングスロー(回避率:クラス・レベル・知恵に依存)を備えた、よりハイレベル(ダンジョン深層に生息)のモンスターやキャラクタによって抵抗されます。
- 恐怖・盲目・混乱・能力制限・鈍足(戦闘中、ごく稀にですがスタン攻撃でKO状態になることもあります)などに対する抵抗手段があります。
- ユニークモンスターが自動的にそれらのセービングスローをパス(つまり自動的に無効化)することも注意すべき点です。
また、何匹かのモンスターは生まれつき、混乱・恐怖・催眠に強かったりします。
- セービングスローにより命中判定を行い、ダメージ無し/ダメージ100%のどちらかになる殺傷系呪文はこのカテゴリに入ります。
モンスターの近接攻撃は、罠のように能力値を下げるかもしれません:
これは、その能力値の保持能力によって防げます。
何匹かのモンスターは、プレイヤーキャラクタを念動力で動かす呪文(テレポート)を唱えるかもしれませんが、
レベルテレポート以外のテレポートに対してのセービングスローはありません。
ネクサス(因果混乱)に対する耐性を持っていればレベルテレポートを防ぐことはできますが、通常のテレポート呪文攻撃には無効です。
プレイヤーは呪文、魔法棒あるいはロッドを使って、同様にモンスターをテレポートさせることができます。
他の攻撃は前述したドラゴンブレスの例を含めて、元素属性に基づきます。
多くのモンスターが様々なブレス攻撃や、ボルト系・ボール系の呪文を唱えることができます。
また、プレイヤーもボルト系・ボール系呪文を唱えることができます。
(もしドラゴンスケイルメイルを着用しているなら、ドラゴンのようにブレスを吐くことだって)
プレイヤー及びモンスターは、これらの攻撃に強いかもしれません:
耐性はプレイヤーおよびモンスター別で、異なる攻撃毎に扱われます。
ボルト系呪文は射線にいる最初のモンスター(あるいはプレイヤー)に打撃を与えます:
ボール系呪文とブレス攻撃は、他の目標の後ろに隠れている目標を狙うこともできます。
ボール系呪文、及びブレス攻撃はエリアに影響します:
爆発に巻き込まれた他のモンスター達は、爆心に近いほどダメージが大きくなります。
ボルト系・ボール系呪文は、モンスターやプレイヤーのレベルに依存します:
ブレスによるダメージの最大値はモンスターの現在のヒットポイントに比例します。
(そしてこれは、耐性手段を見つけやすいという事実に起因して、一般的な攻撃の中でもダメージが高目になっています)
プレイヤーが耐性属性の装備を持っていたら、ダメージは通常の1/3になります:
プレイヤーが一時耐性(薬、呪文あるいはアーティファクトによる)を行っていれば、通常レベルの1/3までダメージを縮小するでしょう。
さらにキャラクタが永続耐性(装備品による)と一時耐性の両方を行っているなら、ダメージはたったの1/9になります。
一属性に対して複数の永続耐性装備を持っていても特別なボーナスは得られません。
火、氷、稲妻、酸および毒の場合、モンスターがその種類のプレイヤー攻撃に対する耐性を持っていたら、ほとんどダメージは与えられません。
また、一時的耐性に関しても、複数使用は耐性の持続時間だけを増加させます:
両方の場合において、どちらか一方の耐性だけが有効であることになります。
しかし、1つの永続耐性と1つの一時耐性の併用であれば、両方とも同時に有効です。
火・氷・稲妻・酸の免疫を提供するアーティファクトを幸運にも見つけられれば、その免疫を獲得できます:
免疫とは、全くダメージが受けないことを意味し、また、キャラクタの装備も全て保護されます。
免疫を持つアイテムは『非常に』稀です。また他に、ダメージからプレイヤーの装備や持ち物を保護することができるものはありません。
したがって、あなた自身が抵抗できてもあなたの防具が酸の攻撃からダメージを受けるでしょう
− 酸で破壊されない防具を着用していなければ(“高品質”な鎧や盾は、必ずしもプレイヤーへの耐酸性を提供するわけでないのです)。
杖と巻物と呪文書と矢は火のダメージ、薬は冷気のダメージ、魔法棒とザックの中の(装備してない)指輪とアミュレットは稲妻のダメージ、
ザックの中の武器と防具は酸と火でそれぞれダメージを受け、場合によっては破壊されます。
魂を震え上がらせるアンデッド(キャラクタの生命力、経験値を減少させる)の接触による攻撃を受けることがあります。
何匹かのモンスターはエナジードレイン攻撃を行いますし、他のものはボールまたはボルトの呪文を唱えるかもしれません。
極端なものには、真・暗黒魔界地獄ブレスがあります。(ゲーム中では短縮して「地獄のブレス」と表現されます)
この場合、助けになる2つの力があります:
「
生命力維持」は、全経験値の90%がドレインされることを防ぐでしょう。
また、残りの10%についても、失われた経験値の量は90%に縮小されます。
「
地獄の力に対する耐性」は、地獄のボルト、ボールおよびブレスに対する耐性を提供しダメージを抑え、
これらの攻撃による経験値の減少を防ぎますが「直接攻撃による経験値減少」には効果がありません。
地獄のボール、地獄のブレスの爆風に巻き込まれたモンスターは、完全な免疫を持つアンデッドを除いて、
攻撃の中心からの距離に比例したダメージを受けます。
プレイヤーにも生命力減少の魔法棒かロッドがありますが、既に死んでいるアンデッドクリーチャーには効果がありません:
ちなみに、プレイヤーが使える等価な攻撃呪文はプリースト/パラディンの呪文「
Orb of Draining」です。
全てのモンスターにダメージを与えるボール系呪文で、邪悪なモンスターへのダメージを2倍にし、抵抗不可能です。
他の攻撃形式は、より稀ですが次のものを含んでいるかもしれません:
| 覚醒 | disenchantment | 直接攻撃もしくはモンスターブレスによる |
| 混沌 | chaos | モンスターブレスのみ。抵抗されない場合、プレイヤーに幻覚・混乱を引き起こし、更に経験値を減少させる |
| 因果混乱 | nexus | キャラクタをモンスターから遠ざけ、2つ以上のキャラクタの「内部ステータス」を交換する |
| 混乱ブレス攻撃、光および暗黒 | confusion breath attack light and darkness | 耐性のないキャラクタを盲目にする |
| 音 | sound | 耐性のないキャラクタを気絶させ、薬を破壊する |
| 水晶の破片 | crystal shards | 耐性のないキャラクタを切裂き、薬を破壊する |
| 慣性 | inertia | キャラクタが「麻痺知らず」を装備していても、動きを遅くする |
| 重力 | gravity | キャラクタをランダムに移動させ、さらに気絶・鈍足を引き起こす |
| フォース | force | キャラクタを気絶させる |
| プラズマ | plasma | それは気絶を引き起こし、火・稲妻のどちらかに弱いアイテムを破壊する |
| 時間 | time | 生命維持・保持能力にかかわらず経験値やステータスを減少させる |
| ウォーター・ボルトおよびボール | water bolts and balls | 混乱・気絶を引き起こし、高レベルのモンスターからは、かなりのダメージ |
| アイス・ボルト | ice bolts | 切り傷と気絶を引き起こし、薬にダメージを与える |
| マナ・ボルトおよびボール | mana bolts and balls | 後者はマナストームとして通常知られている |
モンスターあるいはプレイヤーによって唱えられたとしても、マジックミサイルは「マナ」カテゴリに含まれています。
混乱、覚醒、混沌、因果混乱、音、破片、光および暗黒に利用可能な耐性があります:
これらはすべてダメージを縮小できます。また、すべて物理的なダメージ以外の副作用を防げます。
これらの耐性は地獄の耐性のように、ダメージがランダムです:
光と暗黒は4/7〜4/12、音および混乱は5/7〜5/12、そして混沌、覚醒、因果混乱、破片、地獄は6/7〜6/12の間になります。
実際のところ、これらのすべてがゲームクリアに不可欠だとは限らないことにご注意:
確かに、上記リストの火、氷、酸、稲妻、毒および混乱を耐性できることは最低限重要ですが
併せて、盲目、混沌、そして地獄に対する耐性もあれば望ましいです。
いくつかの攻撃は抵抗できません。しかし、有り難い事にこれらは極まれです:
破片からの耐性は、他の魔法による切裂き(すなわちアイスボルト)を防ぐでしょう。
また、音に対する耐性は魔法によるstun(フォースブレス、ウォーターボルト・ボール、アイスボルト、重力およびプラズマ)をすべて防げます。
それに、混乱からの耐性はウォーターボルト・ボールによる混乱を防いでくれます。
しかし、以下の攻撃によって引き起こされた物理的ダメージに対する耐性はありません:
慣性、フォース、重力、プラズマ、時間、氷、水、マナ。
それと、重力攻撃のstun効果と、時間攻撃の様々な副作用に対する耐性はありません。